发布于:
2008-01-09 10:13:27 | 分类:
行业咨讯
来源: 上海商报 今年4月,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合推出网游防沉迷系统,实际效果却是形式意义大于实际意义。 观其实质,防沉迷系统是由网络游戏公司自行开发,自行在企业运营的网络游戏中实施。这就好比叫“孙猴子对着自己念紧箍咒”,结果可想而知。而且,网游防沉迷系统没有将成年人纳入范围。这也是一个欠缺。 国家动漫游戏产业知识产权保护中心秘书长 上海得勤律师事务所合伙人 商建刚律师 骨灰级玩家的灰色生活 我看到不少“骨灰级”的玩家每天过着24小时的游戏生活。这些人除了睡觉就是网络游戏,没有工作,唯一的社会交往就是网友之间的网上聊天,唯一的收入来源也是网上的虚拟装备倒卖。有不少刑事案件的当事人都是游戏的忠实玩家,有的几年如一日的玩一款网络游戏,自发宣传网络游戏,自己组成并担任网络游戏行会会长,一旦网络游戏出现了blug,主动代表玩家与网络游戏交涉…… 然而游戏的难度是不断增加的,当生活和兴趣难以为继的时候,这些人被迫使用外挂,在外挂被打击的情况下被迫自行开发外挂,最终走上犯罪道路。还有些人进行盗号、盗装备,甚至有人在装备被盗窃之后参加到盗取虚拟财产的行列。 一位玩家委托我找回装备时说:“如果不找回装备,我作为在这区最大行会的老大,还敢出去混么?”因此他不惜一切代价,从外地坐飞机来上海寻求法律帮助并与网络游戏公司交涉,甚至于付诸诉讼措施。这些人将网络游戏的人格和现实中的人格混同,甚至更加重视网络中的人格利益。 他们就不需要得到法律的保护吗? 事实上,2005年中国新闻出版总署就发布了中国第一个《网络游戏防沉迷系统》开发标准:玩家累计在线玩游戏时间在3小时以内为“健康”游戏时间,超过5小时玩家的收益将降为0。所以,解决未成年人甚至成年人沉迷网络游戏问题,是社会的共同责任。 网游公司的利益诉求 玩家沉迷,有人欢喜有人忧。 一家家上市的网游公司利润惊人,依赖的正是那些执着的玩家。为了“留人”,运营商必须有更多的手段。比如,运营MMORPG,大型多用户网络角色扮演游戏,这样才会同时有大量玩家在网上参与一款网络游戏。比如研究玩家的心理,怎样才能让玩家只进不出,以此扩大市场占有率。 让这些游......
发布于:
2008-01-09 10:10:09 | 分类:
行业咨讯
来源:经济日报 刘 麟 谢 瑶随着《虹猫蓝兔七侠传》、《三毛流浪记》、《福娃奥运漫游记》等90部优秀国产电视动画片在全国电视播出机构的播出,国产影视动画步入了一个快速发展的新阶段,成为我国文化产业一个强劲的新的经济增长点。记者从日前在湖南长沙召开的2007年度全国影视动画工作会议上获悉,2004年以来,国产电视动画产量每年都跨上一个新台阶,2004年至2006年产量分别达到21800分钟、42700分钟、82300分钟。2007年国产电视动画产量将突破10万分钟,再创历史新高。
国产影视动画产量大幅增长的同时,质量也明显提高。2005年全国优秀动画片推荐播出制度实施以来,国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出90部优秀国产动画片。一批原创国产动画片很好地实现了经济效益和社会效益的统一,许多优秀国产动画片已经走出国门。湖南三辰卡通集团的《蓝猫淘气三千问》系列节目,分别出口到中东、东南亚以及韩国、美国、英国等36个国家与地区,成交总额达1136万美元。
记者了解到,目前我国国产影视动画播映体系已初步形成,涵盖了动画频道、少儿频道、动画栏目以及电影院等各个方面。全国4个动画频道和33个地方少儿频道每天播出国产动画片约8000分钟,成为播出国产影视动画的重要阵地,收视份额快速增长,有效落地不断扩大,观众规模超过6亿人。同时,国家动画产业基地政策不断完善,基地动画生产呈现出良好的发展态势。据不完全统计,目前已经有20多个省区市将动漫作为新兴的产业大力扶持。北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等城市相继出台优惠政策,建立了动漫产业基地;全国有200多所大专院校开办了动画专业;动画节、动漫展、动漫论坛、动漫培训班也层出不穷。据了解,仅北京就有中关村科技园区海淀园、雍和园、石景山园、三辰动漫游戏产业基地等10多个动漫产业基地。
尤为引人注目的是杭州市。近年来,杭州市不仅出台了《关于鼓励杭州动漫游戏产业发展的政策意见》,而且建立了25亿元的动漫产业专项基金,采取奖励、资助、贴息等方法支持动漫企业和原创作品。随着中南集团、广厦集团、横店集团等浙江民间和国际资本纷纷加盟,杭州动漫产业的资源集聚和整合效应已充分显现。如今一个以中......