可爱的怪物
充满童趣与奇幻的儿童电影,影片把爱和善良表现的淋漓尽致.
剧情简介:
这是一个发生在第二次世界大战期间、围绕着一个名叫安格斯·麦克莫洛的孤独苏格兰小男孩展开的传奇故事……安格斯和妈妈安妮和姐姐克丝蒂生活在一起,他每天都在默默地祈祷,希望他那奔赴战场的父亲能够早日回家。
然而,当安格斯在海滩上发现一个神秘且充满了魔法的石头样物件时,他周遭的一切都发生了不可思议的转变,因为他很快就意识到,自己带回家的,是一颗拥有神力的魔蛋。它的模样就好像是一个由贝壳包裹着的蚕茧,很快孵化出一只暴躁难以控制的奇怪爬行类生物,长相介于马、海龟和海豹之间,安格斯称它为“克鲁奥斯”。克鲁奥斯性格虽然焦躁,却极听安格斯的话,为了不让妈妈和姐姐发现自己带回了一个怪物,安格斯将克鲁奥斯藏在了自家的浴缸里。
更多的危险接踵而来,傲慢自大的军官汉密尔顿看中了麦克莫洛家的大房子,把它当成了军队用来侦察纳粹潜水艇的动向的安身之地。安格斯必须要更加小心了,他需要把他那皮肤光滑的好朋友更好的隐藏起来,不要让进驻在家里的陌生人看到……好在有刘易斯·莫布雷从旁帮助他,安格斯才从几次险些露馅中顺利过关,这个由妈妈找回来帮着家里打零工的男人,也有着谜一样的过去。
刘易斯对安格斯说,克鲁奥斯很可能就是传说中的尼斯湖水怪,一种只存在于凯尔特人的神话中的独特海洋生物。而且,克鲁奥斯的成长速度是非常惊人的,它的身材已经快变成恐龙大小了,安格斯的家里再也藏不住它了,他不得不将克鲁奥斯从它藏身的地方赶进湖里,希望它能由此游向海洋,奔向自由。然而,就在位于海口的地带,却是由好战的军队把守着的,他们警惕着水面上一切可疑的波纹--那么,像克鲁奥斯这么大只的生物,又要如何在这些人的眼皮子底下逃生呢?为了保护好友,也为了将传奇继续下去,等待安格斯的,将会是一场充满了奇幻色彩的历险。
【尼斯湖水怪】
影片中另一个重要的角色自然就是那只完全是由数码制作而成的水怪克鲁奥斯了……这项重担将由维塔工作室全权负责,曾经获得过奥斯卡的数码特效总监乔·莱特瑞(Joe Letteri)说:“首先,因为这个生物是影片的中心角色,所以我们最主要的任务,还是定义它的性格特征。我们真的希望可以象对待一只动物一样对待它,可是它必须拥有一些拟人的个性,不过决不是要把它人性化,所遵循的关键理念就是将克鲁奥斯想象成隐藏在安格斯内心深处的另一个自我。这部影片需要我们创造一个人们以前从未见过的生物,所以特效部门也承担了非常大的压力,因为这个生物必须具备许多能够在真实世界中存活的特质。除了克鲁奥斯,我们还得制作出背景的灯光效果和水波纹,所有的这些背景元素都会帮助证明,感觉上克鲁奥斯就好像真实地存在于摄像机面前,正在片场接受拍摄。”
整个过程的第一步,就是在图纸上设计出这个虚构的生物,由于之前从没有人见过尼斯湖水怪的模样,所以这方面还是可以展开无尽的想象的,杰·拉塞尔说:“当我坐在概念设计师马特·考德(Matt Codd)身边一起进行讨论时,我们看到的是两种完全不同的生物外形,我想那是因为我们对这个故事都有着自己的想法和理解。在进行设计的时候,我们使用了各种动物不同的脸和身体,组成克鲁奥斯,如果你靠近仔细看概念图,会发现它拥有鹰的眼睛、马的嘴,当然,还包括狗的一些特征,以及恐龙和长颈鹿……我们的目的就是让观众看完影片之后,仍然没办法描述出克鲁奥斯的确切长相。”由于克鲁奥斯会随着故事成长,从幼崽到成年,所以设计小组不得不画出它在各个时期的模样。
图纸设计好后,就要移交给吉诺·阿萨瓦多(Gino Acevedo)和他的制作小组了,他们负责根据图纸制造出克鲁奥斯的所有泥塑。阿萨瓦多还将杰·拉塞尔的一些想法融了进来,为克鲁奥斯加进了一些海豹和蛇颈龙的生物特征。为了具体决定克鲁奥斯的大小和尺寸,他们还特别制造了安格斯的模型,进行无数次的对比之后,找到了最合适的比例……当拉塞尔对模型的样子认可之后,维塔工作室就开始给它们着色,确定它们最后呈现在大银幕上的外部形象。
就这方面,吉诺·阿萨瓦多还是决定从现实中为这个神奇的生物寻找灵感,他说:“当我们为其上色的时候,将克鲁奥斯的生存环境也考虑进去了,苏格兰的水颜色发暗,而且有很多海藻漂浮在其中。克鲁奥斯是那种会在这里生活几百年的神奇生物,它不得不很好地伪装一下自己,如果不这样的话,它可能早就被抓到了。”在阿萨瓦多忙碌的时候,数码小组也没闲着,他们先是在电脑上制作出克鲁奥斯的平面图,然后以此为依据给它构架骨骼、肌肉以及皮肤,而且维塔工作室还专门为这部影片升级了他们的皮肤制作技术--克鲁奥斯无论是在水里还是外面,观众都能看到它皮肤方面的轻微变化。