终于把《EVA》TV版、1997剧场版和刚上映的新剧场版《序》都看完了,但没有得到更多的东西——或许比当年第一次看的感受还要少。
新剧场版的《序》,是重画版、回炉再造版,画面更加精致,细节做了增减,但看上去中规中矩,实在没什么好说的。
准备课堂上播几个TV版的经典画面,比如暴走与静止画面,再按提纲讲完“虚构”与“形象”,估计第一节时间差不多了。如果还有时间,可以再讲一下“节奏”——
音乐、绘画、文学、动画等艺术形式,都可以有节奏的概念。
在音乐中,节奏是特定的声音元素以某种模式、速度、长度、强度重复出现与消失,在时间的行进中形成节拍。在绘画与文学中,这个声音元素可以置换成线条、颜色、文字、短语、思想……
在《EVA》的叙事节奏中,交替重复出现的是“对抗使徒的激烈场景”与“内心思考的静默场景”,前者是强烈紧凑的快节拍,后者是被延长的休止符,它们的此消彼长是作品的结构方式。在这部动画中,快节拍与休止符几乎都被运用到极致,出现了颠狂状态的暴力与长达64秒的静止;而作为变奏,在某些段落中,也使用静默的对抗场景和激烈的内心场景。
而音乐本身在这部作品中亦被充分运用,起着情绪表达与场景渲染的作用,比如在到达画面休止符的时候,多变、激昂的音乐用以暗示人物内心活动并提示观众思考,体现“音画交响”的张力。
在整个故事中,敌我是简单的戏剧矛盾,而力量对比的趋势是直线的,敌人力量越来越弱,我方力量越来越强,当使徒被全部消灭时,整个节奏的末端出现缺乏高潮的困境,唯有让己方力量自我分裂为矛盾双方使最后决战——在TV版结局中,这种决战以粗糙的形而上的思想斗争完成,备受诟病;后来剧场版重制结局,以人类己方的自相残杀完成最终战,才勉强被接受。
——讲到这里第一节估计够时间了~