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失落的世界

我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程; 我不去想,身后会不会袭来寒风冷雨,既然目标是地平线,留给世界的只能是背影……

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《模拟人生2》之制作飘逸的头发小教程
字体: 发布于:2008-3-18 23:13:08 | 分类: 游戏东西
7

因为以前修改的头发mesh不能飘动,感觉很死板,所以前一阵子一直在研究怎样能让头发飘起来。终于在看了很多资料之后,研究出来了。写一下教程,希望能给大家帮助。
就以我做的赵灵儿发型为例。

 

20070515135409406

 

1。修改mesh的时候还是按照《头发mesh修改》,但是最后需要给骨骼(joint)赋值,赋值方法在《头发mesh修改》里也有提及,只要选中一个joint,在选中想要赋值的vertex,按assign就可以了。

 

20070515135956671

 

下面是和头发有关的各节点的作用:
Head:用于不动的头发
c-hair:头发中心,目前用处还不是特别确定
f-hair:用于前发的摆动,例如赵灵儿额前的头发
r-hair:用于右边头发的摆动,例如左边的丝带和左鬓头发
l-hair:用于左边头发的摆动,例如右边的丝带和右鬓头发
b-hair:用于后边头发的摆动,例如赵灵儿的两个辫子
Neck:模型上和脖子连接的几个点,如果不赋值会造成头发和脖子间运动时有一条明显的空隙,下图五个点就应该赋给neck节点
注意:当将飘动的头发赋给节点时,不能所有都赋给hair节点,要将根部赋给head节点,否则头发会整个地动,非常搞笑。

 

2007051514010162

 

2。赋完值后导出*.5gd文件,进入simpe,打开自制mesh包

 

20070515140125968

 

3。把改好的*.5gd文件替代原来的gmdc

 

20070515140137812

 

4。选中替代后的模型其中一层,按export,保存为*.smd文件。

 

20070515140152562

 

5。立即按import,导入刚才保存的*.smd文件。

 

20070515140206374

 

6。会跳出以下对话框
进入milkshape,查看刚才的那一层赋给了几个节点,选择节点数(我的第一层赋给了两个节点,就选择2),在右边都打勾。

 

2007051514022146

 

关闭对话框。

 

20070515140232702

 

7。又跳出如下对话框,在action里改为replace

 

20070515140248640

 

选择ok。第一层完成。

 

20070515140301234

 

8。之后每层都按照步骤4~7处理
完成所有层后按commit

 

20070515140312921

 

9。然后进行文件改名

 

20070515140324640

 

10。导出resource node和shape。用simpe打开改色包,进行文件连接,连接方法也在《头发mesh修改》里有所提及
11。进入游戏,看头发效果,就发现在转动人物的时候头发都能飘动了.


引用地址:http://blog.mdbchina.com/qq84343211/post_1141146/©
阅读(6462) | 评论(7)

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评论刷新

free4u6624 (摩登原始人) 2008-03-19 00:39:47

春赏百花,秋望月。 夏乘凉风,冬听雪。 心中了无烦恼事 ,笑渡人生好时节 。
redice123455 (redice) 2008-03-19 17:02:40

前来支持

青春是生命的痕迹 过去是回忆的累积.....
ssllss (小俞) 2008-03-20 14:23:27

支持!

爱你,不想让你受伤,爱你,只想让你最好。现在我明白了,其实爱一个人在不在身边并不重要,重要的是你(我)是不是在我(你)的心里?
幽靈娃娃 (あ幽靈ヤ娃娃) 2008-03-25 18:50:09

复杂咧

即便是看上去最近的两颗星辰,它们之间也间隔着毕生无法抵达的距离

你好历害啊,一步一步的都有!支持!

~☆---~☆ō☆~--~l☆ve--~☆ō☆~----☆~ |°☆。我的愛.☆只為了你°存在.°.| |`從過去。到未來。☆要怎樣讓你明白| ~☆---~☆ō☆~--~l☆ve--~☆ō☆~----☆
湘江xiangjiang 2008-09-24 00:00:07

湘江漫步
湘江xiangjiang 2008-09-24 00:00:22

湘江漫步

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